CREATIVE CODE & VISIONS
Leadership is the capacity to translate vision into reality
Warren Bennis
Professionelle Software-Architektur, kreative Lösungen, daily-driven agile Mindset. Und einer der ersten Gamer der Welt überhaupt.

Seit dem 1.1.2026 arbeite ich als Technischer Projektmanager bei der Claimini GmbH in Hamburg direkt an der Alster.
Nebenbei arbeite ich an meinem ersten Fachbuch (Draft):

Technical Product Ownership mit Scrum, Kanban und OKR.
Leidenschaftlicher Flutter und Ruby on Rails Senior Developer, umfangreiche Erfahrung mit Schnittstellen aller Art, Multi-Target Apps mit Google`s Crossplattform Framework Flutter.
Product Owner, Head of Development, Coder – siehe auch meine Developer Seite www.code-butler.de
Microsoft zertifizierter MCSA und MCSE sowie zertifizierter Scrum Master PSM I, Product Owner PSPO I und II, Professional Agile Lead mit PAL und PAL-EBM sowie Scaled Scrum mir Nexus SPS (Scrum.org Profil).
Die folgenden Punkte stehen exemplarisch für creative code & visions:
- Seit 2025 mit 6 scrum.org Zertifikaten
- Seit 2022 dedizierter Technical Product Owner
- Seit 2020 Flutter Mobile Apps für Android uns iOS
- Seit 2019 Head of Development & Product Owner
- Seit 2012 Ruby on Rails Framework, Front- und Backend, Datenbank Modellierung (Full Stack)
- Seit 2009 tätig in der professionellen Software-Entwicklung
tchibo.de – PIM Produkdaten für den Webshop und die Shop-App

lotto-niedersachen.de – Für die sum.cumo GmbH als Ruby on Rails Developer

Odyssey (Spielkonsole)
Das oder auch die Odyssey ist eine Spielkonsole zum Anschluss an einen Fernseher; sie war die erste ihrer Art. Sie wurde unter der Leitung von Ralph Baer entwickelt und in technisch leicht modifizierter Form von Magnavox produziert. Ab September 1972 zunächst nur in den USA angeboten, kamen im Jahr darauf weitere internationale Absatzgebiete hinzu. In der Bundesrepublik Deutschland beispielsweise übernahm ITT Schaub-Lorenz 1973 den Vertrieb des dort Odyssee genannten Geräts.






